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1.- Introducción:
Este curso va
dirigido a todas aquellas personas que de una u otra forma alguna vez en
su vida han sentido pasión o simplemente interés o curiosidad por esta
mezcla de hobby/deporte que es el aeromodelismo.
La práctica del aeromodelismo reúne en sí mismo un conjunto de
cualidades que lo hacen único en su especie: conocimientos elementales
de electrónica, aeronáutica, aerodinámica, motores, conocimientos en el
trabajo de la madera, plásticos, metales, interpretación de planos y si
por si todo esto fuera poco, además te permite disfrutar de tu hobby en
la naturaleza en compañía de amigos.
En este curso se toca, punto por punto, todas las cuestiones
elementales que debe de tener en cuenta toda aquella persona que decida
iniciarse en el hobby. Veamos a grandes rasgos cuales son éstas.
2.- En qué consiste el aeromodelismo?
El aeromodelismo consiste en el vuelo de pequeños aviones reducidos a
escala imitando el vuelo de los aviones reales. Se define como "el
deporte-ciencia por excelencia, porque nos permite construir pequeños
aviones reales reducidos a escala y a aplicar sobre ellos las leyes
aerodinámicas que rigen su vuelo".
Lo primero que debemos de aprender cuanto antes es que "en el
aeromodelismo no se puede introducir uno solo". Si alguien decide
intentarlo la primera lección que va a aprender es que en esta vida se
aprende a base de errores, pero eso en aeromodelismo supone aviones
rotos. Tiempo y dinero tirados a la basura y quizás lo que es peor, el
abandono de alguien que podría haber llegado a ser un magnífico
aeromodelista si se hubiese iniciado adecuadamente.
Dentro del aeromodelismo se pueden distinguir varias modalidades. A
saber:
-
Vuelo circular: el avión es propulsado por un
motor de explosión. El avión da vueltas permanentemente alrededor
del piloto y este lo controla mediante dos cables de acero que le
proporcionan movimiento hacia arriba y hacia abajo. Pegas: mientras
no se le acabe el combustible el piloto no puede dejar de dar
vueltas. Arcaico pero aún cuenta con seguidores.
-
Vuelo de veleros: el velero es puesto en el aire
sirviéndose de otro avión que lo remolca hasta coger altura o
mediante el uso de tornos. Una vez en el aire el velero es dirigido
por señales de radio y la duración del vuelo depende de las
condiciones atmosféricas y de la pericia del piloto en encontrar las
corrientes ascendentes de aire.
-
Helicópteros: es quizás la modalidad más difícil
del aeromodelismo y sin lugar a dudas la más costosa económicamente.
-
Maquetas: consiste en la reproducción a escala lo
más fielmente posible de aviones reales. En la mayoría de las
ocasiones estas maquetas están construídas por los propios
aeromodelistas con lo que estos se convierten a la ver en
constructores, mecánicos y pilotos de sus propios modelos. Podríamos
decir que es la versión más vistosa y meritoria del amplio mundo del
aeromodelismo.
-
Dentro del aeromodelismo existen otras subespecialidades como
pueden ser acrobacia, fun-fly (vuelo divertido), ducted fun
(con motor a reacción), etc...
3.- Nociones básicas del vuelo
Sobre todo avión en vuelo intervienen cuatro fuerzas: impulso,
sustentación, peso y resistencia.

Una variación de cualesquiera de estas fuerzas producirá
un cambio en su trayectoria. Veamos como actuan cada una de las fuerzas:
-
El impulso: es producido por el motor. A medida que
el motor hace girar la hélice, el aire es lanzado hacia atrás
generando un impulso que provoca que el avión sea lanzado hacia
delante.
-
El peso: hace referencia al efecto de la gravedad
sobre el modelo. La gravedad tira constantemente del aparato hacia
el suelo.
-
La resistencia: es la oposición que el aeromodelo
debe de superar para ser lanzado hacia delante.
-
La sustentación: es la fuerza más dificil de
entender y constituyó un misterio hasta el siglo XVIII hasta que el
matemático Daniel Bernoulli descubrió que con la presión, un fluido
en movimiento varia con su velocidad. Este hecho determina que haya
una presión menor sobre la parte superior del ala y mayor en la
parte inferior, En consecuencia, la mayor presión existente debajo
de ala empuja el ala hacia arriba provocando su sustentación.
Veamos como actúan las distintas superficies de control
del avión en relación a su cambio de posición en el espacio:

Mediante la maniobra de cabeceo los timones de profundidad elevan y
hacen descender el avión. En la guiñada, el timón de dirección de cola
dirige el avión a izquierda o derecha. Con la maniobra de alabeo los
alerones hacen que el avión se ladee de un lado a otro.
4.- El primer aeromodelo
En el mercado existe una gran cantidad de kits
comerciales de aviones destinados al aprendizaje. Quizás muchos en el
momento de adquirir su primer modelo sentirán la tentación de comprar un
avión de aspecto espectacular: preciosos biplanos réplicas de aviones
de la II Guerra Mundial o algún que otro modelito con alas en flecha.
Pero no se deben de llevar a engaño. Su primer avión debe de ser un
avión "tipo entrenador" especialmente diseñado para los
principiantes y con unas buenas prestaciones de vuelo. Estos aviones
entrenadores tienen todos ellos una serie de características comunes. A
saber:
-
El aeromodelo debe de tener buena estabilidad.
Las alas de todos los aparatos de entrenamiento deben de
tener diedro y perfil planoconvexo, es decir, alas planas por
abajo y con curvatura por arriba. Con ello se consigue que el avión
vuele, despegue y aterrice a baja velocidad dando tiempo al
principiante a reaccionar y corregir la trayectoria si hiciese
falta.
-
El aeromodelo debe de ser de tamaño moderado.
Recomiendo modelos que ronden el metro y medio de ala. Con esta
medida se asegura un transporte cómodo a la vez que se garantiza un
vuelo estable y con buena visibilidad. Los aeromodelos más pequeños
tienen mayor carga alar y necesitan volar más rápido a la vez que
son más inestables mientras que los muy grandes pueden verse
influido por las rachas de viento a causa de su insuficiente carga
en las alas. Además, su gran tamaño dificulta su transporte.
-
Tren triciclo, es decir, una rueda dirigible
en el morro y dos más traseras. Este tren de aterrizaje hace que el
modelo sea más fácil de maniobrar en el suelo.
-
Estructura compacta. Su estructura debe ser muy compacta
para resistir los pequeños golpes del principiante, al mismo tiempo
que deben estar construidos en materiles que sean faciles de reparar
Todas estas características hacen que este tipo de
avión tenga un vuelo tranquilo y que evolucione en el aire de forma que
responda a nuestros mandos de manera adecuada, esto es, vuelo lento a
baja velocidad y estabilidad sobre todo en los giros. Todo esto hacen
del entrenador de ala alta el avión más adecuado para comenzar.
En el mercado hay muchos kits comerciales que cumplen
estos criterios (ya habrá tiempo de construirnos nosostros mismo un
aeromodelo). A continuación cito algunos siendo todo ellos muy
adecuados como entrenadores y con una indicación aproximada de su precio
en el mercado:
-
Classic 40 de la firma Phoenix Models: 17.000 ptas.
-
Sonic de Phoenix Models: 16.000 ptas.
-
Canary de Phoenix Models: 19.000 ptas.
-
Cessna 177 de Aviomodelli: 19.000 ptas.
-
Westerly Svenson: 24.000 pesetas.
-
Eagle II de Carl Goldberg : 20.000 ptas.
-
Piper Cub de Great Planes: 18.000 ptas.
5.- Componentes básicos del
aeromodelo.
Las partes fundamentales de todo avión son las
siguientes:

Todo avión entrenador deberá tener un diseño semejante
al modelo arriba reseñado.
6.- El motor.
El motor es el elemento mecánico que proporciona al
avión la energía que necesita para irse al aire y mantenerse. Aunque
existen motores eléctricos usados principalmente en motoveleros, el
modelo más usado en aeromodelismo es el motor de explosión de un solo
cilindro y dos tiempos.
La cilindrada de estos motores oscila entre los 0.3 y
los 30 cc. y a pesar de su pequeño tamaño son capaces de desarrollar
potencias entre 1 y 25 C.V. con unas revoluciones por minuto
comprendidas entre las 11.000 para los motores pequeños y las 35.000
para los de gran cilindrada.
Como combustible de estos pequeños motores se suele usar
una mezcla de metanol y aceite, bien de origen vegetal (aceite de
ricino) o sintético. A veces, para aumentar la potencia del motor se le
añade nitrometano. Su acción durante la combustión se basa en ceder
oxígeno, lo que hace que la mezcla sea más completa y viva.
La opción más generalizada en los campos de vuelo hoy
día es utilizar como combustible alcohol metílico mezclado a su vez con
aceite sintético al 5 - 10% y junto a ellos aceite vegetal en
proporciones del 3 al 5%. Olvídate en los inicios del nitrometano que
aunque tiene sus ventajas en la carburación, también tiene algunos
inconvenientes.
El encendido de la mezcla se hace mediante una bujia de
incandescencia o sistema "Glow".

El rendimiento del motor dependerá directamente de la
mezcla utilizada y del tipo de hélice. Es importantísimo seguir los
consejos del manual de instrucciones del motor a utilizar a la hora de
elegir la hélice. Particularmente importante en el rendimiento del
motor es la posición del depósito de combustible. Éste debe de estar
situado de forma que su línea media coincida con el venturi del
carburador de modo que nos de una alimentación del motor sin demasiadas
variaciones entre depósito lleno y vacio.
LLegamos a la pregunta clave ¿qué motor compro?.
En el mercado hay una gran variedad de motores tanto de dos tiempos como
de cuatro y con una gran variedad de precios entre ellos. Para un modelo
entrenador de metro y medio de ala y con un peso que debe rondar los dos
kilos y medio el motor aconsejable es un 40 de dos tiempos que equivale
a 6'5 cc. de potencia. ¿De qué marca? Pues comoquiera que en el momento
de redactar este curso -agosto del 2001-"aeromodelismo2000.com" es un
proyecto que no percibe cantidad alguna en concepto de patrocinio y mis
jefes me han dado libertad absoluta a la hora de redactarlo te diré que un OS. La idea general que recorre los campos de vuelo es que
como un buen OS no hay ninguno. Años de experiencia personal con él lo
avalan. No obstante, te cito también otras marcas de motores muy válidas
con sus precios orientativos:
-
O.S. 40 serie LA (económica, sin rodamientos) :
12.000 pesetas.
-
O.S 40 serie FX (de más calidad, con rodamientos):
16.000 pesetas.
-
ENYA 40 (de muchísima calidad, pero muy caro): pasa
de las 20.000 pesetas.
-
THUNDER TIGER GP 42: 12.000 pesetas.
-
ASP 46A-ABC: 14.000 pesetas.
-
MAGNUM 40 PRO: 12.000 pesetas.
7.- El equipo de radio.
La revolución en la electrónica también ha llegado al
aeromodelismo. Esto ha hecho que la práctica totalidad de radios
existentes hoy día en el mercado sean excelentes equipos. Para decidirse
por una de ellas habrá de tener en cuenta algunos aspectos como son las
prestaciones, número de canales, AM, FM, PCM y naturalmente... el
precio. Pero hablemos del equipo básico y necesario para este primer
aeromodelo. La primera emisora deberá de tener cuatro canales como
mínimo: uno para la dirección y timón de cola, otro para el acelerador
del motor, otro para alerones y el último para la profundidad.
Hoy en día todo equipo de radio viene compuesto por el
emisor, receptor, un interruptor de encencido/apagado, una caja para
pilas y un juego de servos que son los que le proporcionan control al
modelo.

Veamos la función de cada uno de estos elementos:
-
Emisor: como su nombre indica, es la
unidad que mediante ondas de radio transmite al receptor situado en
el avión las órdenes que nosostros enviamos con los movimientos de
los stiks de nuestra emisora.
-
Receptor: es el elemento que situado
en el interior del avión, recibe las señales codificadas del
transmisor. Éste las descodifica y envía la respuesta al servo
adecuado para que actúe.
-
Servos: son unos dispositivos que
convierten las señales transmitidas por el emisor en movimiento.
-
Baterias: elementos que proporcionan
la energía necesaria para hacer funcionar todo el conjunto del
equipo de radio.
Visto todo lo cual llega la pregunta de rigor ¿qué
equipo me compro? Pues un equipo de cuatro canales como mínimo emitiendo
en FM y con una frecuencia de emisión que esté libre en el campo dónde
tengamos la intención de ir a volar. Ahora bien, si es usted un
sibarita o le pesa la cartera cómprese un equipo de 6 u 8 canales
emitiendo en PCM o PPM.
A continuación cito algunos equipos siendo todos ellos
perfectamente válidos y con una referencia aproximada de su precio en el
mercado:
-
Sanwa VG400 de 4 canales: 25.000 ptas.
-
Futaba Skysport de 4 canales (FM): 25.000 ptas
-
Futaba T6Xs de 6 canales (FM): 55.000 ptas.
-
Hitec Focus 4 canales (FM): 32.000 ptas
-
Hitec 6 canales (FM): 40.000 ptas.
-
Hitec Prisma 7 canales (PCM) 60.000 ptas.
-
Multiplex Cockpit 4 canales (FM): 50.000 ptas.
8.- Bandas y frecuencias.
Para que varios aviones puedan volar a la vez sin
interferirse es preciso que cada uno de los modelos use una banda o
frecuencia distinta. ¿Y qué es la frecuencia?, pues el número de ondas o
ciclos por segundo que "fabrica" cada emisora. Se mide en Hertzios. Las
bandas de frecuencia más utilizadas en España son las de 35 y 40 Mhz
que son las autorizadas por la Dirección General de Telecomunicaciones.
Hasta ahora hemos hablado de las "zonas del espectro de
frecuencias". Pero cuando vamos al campo de vuelo y algún compañero nos
pregunta por la frecuencia debemos ser más preciso y darle la frecuencia
exacta. Cada una de las bandas asignadas está dividida en una serie de
puntos o "canales" que corresponden a una frecuencia. Por ejemplo, la
banda de 35 Mhz está fraccionada en 20 canales numerados desde la
35.000 hasta la 35.200 Mhz, con una separación de 10 Khz entre canales.
Así por ejemplo si alguien nos pregunta en un campo de
vuelo que frecuencia usamos le deberemos contestar algo aproximado a
esto : 35.160 Megaherzios. 35.160 MHz es la frecuencia de la onda
portadora de la emisión, una onda que repite su ciclo 35.160.000 veces
por segundo. Esta frecuencia se corresponde con el canal 76 de la banda
de 35 MHz.
Encontramos a su vez en el mercado emisoras con varias
modalidades de emisión: AM, FM , PCM y PPM. Hablemos un poco de ellas:
-
AM : son aquellas que modulan la
información en la amplitud de la onda portadora. Apenas se utilizan
hoy día para aeromodelismo estando su uso más extendido en emisoras
dedicadas al manejo de coches y barcos de radiocontrol. Poco
fiables.
-
FM: suele ser la modalidad estandar de
emisión de los modernos equipos de radiocontrol. FM significa
frecuencia modulada . En este sistema se modula la información en la
frecuencia de la onda siendo la emisión de ondas en banda estrecha y
por tanto más inmune a las posibles interferencias, tanto a las
radioeléctricas que hay en el ambiente como a las generada por el
propio avión en vuelo por su normal funcionamiento.
-
PCM: es la modalidad más fiable de
emisión aunque claro está, esto tiene un precio. Esta modalidad de
emisión nació como respuesta a la necesidad de obtener
comunicaciones más libres de interferencias de armónicos en un
espacio ya de por sí saturado de frecuencias de emisión. .Emisor y
receptor funcionan mediante un código binario muy en la línea en el
lenguaje utilizado por los ordenadores.
-
PPM: la onda es codificada mediante
pulsos.
9.- Cristales.
Hoy en día a todos los equipos de radio que se pueden
adquirir en los comercios especializados es posible cambiarle la
frecuencia de emisión y recepción cambiándoles el cristal de cuarzo.
Estos cristales son láminas muy pequeñas de cuarzo, talladas de forma
extremadamente precisa, de manera que "vibran" a una frecuencia muy
exacta y sólo a esa frecuencia. Sin embargo, aunque es posible este
cambio, deberemos de tener en cuenta varios aspectos como son:
-
Cambiar los cristales lo menos posible. Esto es así
por diversas razones. La primera es que los cristales de cuarzo y
sus conectores son muy delicados. Los cambios repetidos pueden
deformarlos y hacer que los contactos se vuelvan defectuosos.
-
Es conveniente respetar las marcas. Es decir, si se
dispone de un equipo Futaba y se desea cambiar los cristales, éstos
deberian de ser también de la misma marca.
-
Para evitar errores en la identificación de los
cristales, estos vienen marcados con una "T" para el emisor y una
"R" para el receptor. El equipo no funcionará correctamente si
colocamos los cristales al revés.
-
Y por supuesto se debe cambiar tanto el cristal del
receptor como del del emisor por otros de la misma frecuencia.
10.- Consejos finales
Para finalizar, te cito una serie de consejos que
deberás de tener muy en cuenta antes de echar tu avión a volar:
-
Comprueba el centro de gravedad. El centro de
gravedad del avión es el punto donde tiene que estar en equilibrio.
Si se sujeta el modelo por ese punto este debe permanecer en
horizontal, sino es así habrá que colocar plomo en la parte que se
necesite para conseguir el equilibrio.
-
Comprueba el nivel de carga tanto de las
baterias del transmisor como del receptor.
-
Verificar el estado general del modelo, todas
las transmisiones por si existiesen holguras o fallos en las mismas,
tubos de alimentación del motor, equipo de radio control.
-
En el campo de vuelo verifica la frecuencia
del resto de compañeros por si alguno tuviese la misma que
nosotros.
-
Y recuerda... nunca te inicies sólo. Hazlo de
la mano de un aeromodelista con experiencia que seguro que sabrá
guiarte por el camino adecuado.
Preguntas y respuestas.
PREGUNTA: ¿El aeromodelismo es un hobby o un deporte?
RESPUESTA: Es una mezcla de hobby-deporte. Hobby porque
es una gozada y un disfrute y deporte porque reúne todos los requisitos
para ser denominado así. El aeromodelismo está encuadrado en la
Federación de Deportes Aéreos y si eres muy bueno incluso podrás
proclamarte campeón del mundo de acrobacia en la categoría F3A o campeón
de Europa en la especialidad de maquetas.
PREGUNTA: ¿El aeromodelismo es un deporte caro?
RESPUESTA: No. Si bien es cierto que en el inicio hace
falta una inversión inicial, una vez juntado el equipo gozar de este
hobby/deporte te costará semanalmente 20 duros en combustible y la cuota
mensual del club dónde vueles. En caso de rotura romperás el avión, pero
todo el equipamiento interior quedará intacto.La mayoría de las veces
los pequeños golpes se solventan con 500 pesetas en maderitas y un par
de tardes reparando el modelo.
PREGUNTA: ¿Cuánto tiempo le dura el combustible a un
aeromodelo?
RESPUESTA: El suficiente como para que tú te canses
antes de que a éste se le acabe el combustible. Digamos que la duración
de un depósito de combustible completamente lleno en un vuelo a régimen
normal ronda los 10 minutos. Comoquiera que durante el vuelo hay que
estar con plena concentración y con los cinco sentidos puesto en el
avión esto quiere decir que tú en cinco minutos estarás agotado y con
ganas de aterrizar. En cambio tu avión dispondrá aún de otros cinco
minutos de autonomía.
PREGUNTA: Y si aún así se le termina el combustible
en pleno vuelo o o se le para el motor...¿se caerá al suelo el avión?
RESPUESTA: No. En manos de un piloto mínimamente
experimentado, tras una parada de motor el avión tomará una senda de
planeo que lo conducirá suavemente a la pista de aterrizaje. Con un
modelo tipo entrenador puede que incluso tenga que darle una "vueltecita"
por el aire antes de aterrizar con objeto de ir perdiendo progesivamente
altura.
PREGUNTA: ¿Qué alcance tiene una emisora de radiocontrol?
RESPUESTA: Una emisora tipo estandar tiene un alcance aproximado de
1.500 metros. Puedes estar tranquilo porque nunca se saldrá un avión del
campo de acción de la emisora puesto que dificilmente se alejará más de
500 metros ya que a esa distancia apenas es visible en el cielo. Eso,
claro está, siempre que el equipo de radio esté en buenas condiciones y
con buena carga en las baterias.
PREGUNTA: ¿cuanto tiempo puedo tardar en aprender a
volar solo?
RESPUESTA: Cada persona es un mundo dependiendo de su
destreza y habilidad personal, pero en términos generales, se puede
decir que en un mes serás capaz de manejar en el aire el avión con
cierta seguridad practicando solo los fines de semana. Un vez completada
esta etapa serás capaz, primero de despegar el avión tu solo (esto es
más fácil de lo que tú seguramente te piensas) y segundo de aterrizarlo,
siendo ésta la maniobra más complicada de todas.
PREGUNTA: Me gustaría iniciarme en el hobby pero no
sé por dónde empezar ¿Qué hago?
RESPUESTA: Probablemente cerca de dónde vives existe un
club de aeromodelismo. Consulta la guía de clubes de este portal.
Contacta con ellos. Visitalos. Probablemente volaran los fines de
semana. Mira como vuelan y como lo hacen. Pregúntales tus dudas. Seguro
que estarán encantados de iniciar en la afición a un nuevo
aeromodelista y te asesorarán tanto en la compra del equipo, como en el
montaje, centrado del modelo y primeras lecciones de vuelo.
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